<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2850275241773284953</id><updated>2012-02-16T03:06:14.481-08:00</updated><category term='spaßforschung'/><category term='model'/><category term='playability'/><category term='eye tracking'/><category term='wissenschaft'/><category term='spaß'/><category term='usability'/><category term='psychophysiologie'/><title type='text'>Spielbarkeitserforschung [Playability]</title><subtitle type='html'>Neues zum Stand der Forschung in der Spieler-Spiel Interaktion und Spielbarkeit.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2850275241773284953/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>The Acagamic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01692010900913212703</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E1puaGLHRhs/Si7oInnkkMI/AAAAAAAAAO4/5TMUUlJ9ojA/S220/eeg.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2850275241773284953.post-5845411688720817249</id><published>2009-06-12T08:32:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T08:34:48.484-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='usability'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playability'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='model'/><title type='text'>Playability im hierarchischen Usability Modell</title><content type='html'>Gefunden auf &lt;a href="http://spielerfahrung.blogspot.com/2009/06/playability-oder-spielbarkeit-als.html"&gt;Game Experience&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hier gezeigte hierarchische Spielbarkeitsmodell (Game Usability Model) teilt die Nutzbarkeit und die Spielbarkeit eines Computerspiels in technologische, spielerorientierte, und anthropologische Komponenten ein. Während technologische Komponenten eines Spiels recht exakt metrisch und empirisch messbar sind, so bedarf die spielerorientierte Messung der Playability eines Spiels eher spezielle Expertise zum einen von psychologischer Methodik, zum anderen von physiologischen Messgeräten. Zuletzt bedarf es Erwähnung, dass auch nach Veröffentlichung eines Spiels noch Daten zur Qualitätsverbesserung und Spielbarkeitsanalyse gesammelt werden können, nämlich durch anthropologische und rezeptive Studien, die den kulturellen Effekt des Spiels in der Spielergemeinde erforschen. Die Qualität eines Spiels kann also in diesen drei Bereichen erfolgreich analysiert werden und die analytische Verknüpfung dieser Forschung kann zur Verbesserung des Designs eines Spiels beitragen. Die Folien zu dem Papier, welches im ACM Online Portal erscheinen wird, finden sich hier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1443899"&gt;&lt;a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/acagamic/from-playability-to-a-hierarchical-game-usability-model?type=powerpoint" title="From Playability to a Hierarchical Game Usability Model"&gt;From Playability to a Hierarchical Game Usability Model&lt;/a&gt;&lt;object style="margin:0px" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=futureplay-usability-final-090516055744-phpapp02&amp;stripped_title=from-playability-to-a-hierarchical-game-usability-model" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=futureplay-usability-final-090516055744-phpapp02&amp;stripped_title=from-playability-to-a-hierarchical-game-usability-model" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;"&gt;View more &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/"&gt;Power Point documents&lt;/a&gt; from &lt;a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/acagamic"&gt;Lennart Nacke&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2850275241773284953-5845411688720817249?l=spielbarkeit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/feeds/5845411688720817249/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/2009/06/playability-im-hierarchischen-usability.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2850275241773284953/posts/default/5845411688720817249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2850275241773284953/posts/default/5845411688720817249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/2009/06/playability-im-hierarchischen-usability.html' title='Playability im hierarchischen Usability Modell'/><author><name>The Acagamic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01692010900913212703</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E1puaGLHRhs/Si7oInnkkMI/AAAAAAAAAO4/5TMUUlJ9ojA/S220/eeg.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2850275241773284953.post-7720194386491358528</id><published>2009-06-10T01:54:00.000-07:00</published><updated>2009-06-10T01:59:45.539-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spaßforschung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eye tracking'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psychophysiologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playability'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wissenschaft'/><title type='text'></title><content type='html'>Zur Analyse von &lt;a href="http://www.acagamic.com/"&gt;Playability&lt;/a&gt; eignet sich besonders die Korrelation von psychophysiologischen Spielerdaten (sowie Blickbewegungsmessungsdaten gemessen mit dem Eye Tracking Verfahren) und metrischen Spieldaten. Ein &lt;a href="http://www.acagamic.com/research/combining-eyetracking-and-biometrics-with-game-metrics-logging/"&gt;Ansatz aus der Wissenschaft&lt;/a&gt;, der auf der Fun and Games Konferenz 2008 vorgestellt wurde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_773277"&gt;&lt;a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/acagamic/log-whos-playing-psychophysiological-game-analysis-made-easy-through-event-logging-presentation?type=presentation" title="Log Who’s Playing: Psychophysiological Game Analysis Made Easy Through Event Logging"&gt;Log Who’s Playing: Psychophysiological Game Analysis Made Easy Through Event Logging&lt;/a&gt;&lt;object style="margin:0px" width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=funandgames2008tueindhoven-1227216426486259-8&amp;stripped_title=log-whos-playing-psychophysiological-game-analysis-made-easy-through-event-logging-presentation" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=funandgames2008tueindhoven-1227216426486259-8&amp;stripped_title=log-whos-playing-psychophysiological-game-analysis-made-easy-through-event-logging-presentation" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2850275241773284953-7720194386491358528?l=spielbarkeit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/feeds/7720194386491358528/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/2009/06/zur-analyse-von-playability-eignet-sich.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2850275241773284953/posts/default/7720194386491358528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2850275241773284953/posts/default/7720194386491358528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://spielbarkeit.blogspot.com/2009/06/zur-analyse-von-playability-eignet-sich.html' title=''/><author><name>The Acagamic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01692010900913212703</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E1puaGLHRhs/Si7oInnkkMI/AAAAAAAAAO4/5TMUUlJ9ojA/S220/eeg.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
